![]() 線上遊戲虛擬寶物處理方法以及系統以及儲存其之電腦可讀取記錄媒體
专利摘要:
一種線上遊戲虛擬寶物處理方法,包含:在一客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入一線上遊戲伺服器時,偵測客戶端所連結之一可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器。其中,線上遊戲伺服器用以透過網路提供一線上遊戲。在可攜式虛擬寶物儲存裝置存有虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器時,根據未更新之虛擬寶物交易記錄,更新線上遊戲伺服器中對應於客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊。根據客戶端虛擬寶物資訊,提供線上遊戲至客戶端。 公开号:TW201321055A 申请号:TW100142593 申请日:2011-11-21 公开日:2013-06-01 发明作者:Cheng-Huan Chen;Hsin-I Lai 申请人:Inst Information Industry; IPC主号:A63F13-00
专利说明:
線上遊戲虛擬寶物處理方法以及系統以及儲存其之電腦可讀取記錄媒體 本發明是有關於一種線上遊戲虛擬寶物處理方法以及系統以及儲存其之電腦可讀取記錄媒體,且特別是有關於一種藉由可攜式裝置協助線上遊戲虛擬寶物處理之方法以及系統以及儲存其之電腦可讀取記錄媒體。 隨著電腦的普及以及網路技術的發展,電腦遊戲也從個人單機版快速地演變為可以供多人連線對戰的模式。其中,在可提供多人對戰模式之電腦遊戲中,目前較受歡迎的是藉由一伺服器,讓多人可以同時連線的線上遊戲(Online Game)。 一般線上遊戲是由遊戲公司提供故事大綱,並且讓玩家自由選擇想要扮演的角色進行遊戲。線上遊戲過程中,玩家可透過打倒遊戲中的怪物、依照指示完成任務、與其他的遊戲玩家進行交易,或是進入商店購買而得到虛擬寶物。藉由虛擬寶物可以增進遊戲中角色的攻擊能力或防禦能力。 一般線上遊戲廠商會將玩家於遊戲中的帳號與以及其所持有之虛擬寶物共同儲存在遊戲廠商資料庫。因此,如果玩家於遊戲中的帳號被駭客盜取,其帳號所持有的虛擬寶物也將一併損失。此外,遊戲玩家間常需要交易虛擬寶物,滿足各種角色的需求。然而,虛擬世界與實體世界畢竟不同,虛擬寶物之交付必須經由遊戲玩家操控角色來執行,並且亦不似實體之物品般可由視覺或觸覺來確認其存在與品質,因而其交易安全之保障難度較高。另外,線上遊戲中具有隱名之特性,所以較不易了解買賣雙方之身分,容易發生詐騙或買到盜取來的贓物。 因此,本發明之一態樣是在提供一種線上遊戲虛擬寶物處理方法,用以將虛擬寶物以及其交易記錄儲存於一可攜式裝置上,供線上遊戲進行時使用。線上遊戲虛擬寶物處理方法可實作為一電腦程式,並儲存於一電腦可讀取記錄媒體。於是,電腦存取上述電腦可讀取交易記錄媒體後,可執行線上遊戲虛擬寶物處理方法。線上遊戲虛擬寶物處理方法包含以下步驟: (a)在一客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入一線上遊戲伺服器時,偵測客戶端所連結之一可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器。其中,線上遊戲伺服器用以透過網路提供一線上遊戲。 (b)在可攜式虛擬寶物儲存裝置存有虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器時,根據未更新虛擬寶物交易記錄,更新線上遊戲伺服器中對應於客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊。 (c)根據可攜式虛擬寶物儲存裝置中之客戶端虛擬寶物資訊,透過網路提供線上遊戲至客戶端。 本發明之另一態樣是在提供一種線上遊戲虛擬寶物處理系統,用以將虛擬寶物以及其交易記錄儲存於一可攜式裝置上,供線上遊戲進行時使用。線上遊戲虛擬寶物處理系統包含一可攜式虛擬寶物儲存裝置以及一線上遊戲伺服器。可攜式虛擬寶物儲存裝置用以與一客戶端建立連結。線上遊戲伺服器包含一偵測模組、一資訊更新模組以及一遊戲提供模組。在客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入時,偵測模組偵測客戶端所連結之可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器。在可攜式虛擬寶物儲存裝置存有虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器時,資訊更新模組根據未更新虛擬寶物交易記錄,更新線上遊戲伺服器中對應於客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊。遊戲提供模組根據客戶端虛擬寶物資訊,透過網路提供線上遊戲至客戶端。 應用本發明具有下列優點。由於虛擬寶物係儲存於可攜式虛擬寶物儲存裝置上,而非線上遊戲伺服器或客戶端,因此可避免線上遊戲伺服器或客戶端被駭,而造成客戶端帳號之虛擬寶物被盜。此外,由於可攜式虛擬寶物儲存裝置更進一步儲存虛擬寶物之交易記錄,因此可藉由交易記錄驗證對應之虛擬寶物是否經由正確之方式取得。 以下將以圖式及詳細說明清楚說明本發明之精神,任何所屬技術領域中具有通常知識者在瞭解本發明之較佳實施例後,當可由本發明所教示之技術,加以改變及修飾,其並不脫離本發明之精神與範圍。 請參照第1圖,其繪示依照本發明一實施方式的一種線上遊戲虛擬寶物處理方法之流程圖。在線上遊戲虛擬寶物處理方法中,將線上遊戲之虛擬寶物以及其交易記錄儲存於一可攜式裝置上,供線上遊戲進行時使用。線上遊戲之虛擬寶物可為線上遊戲錢幣、虛擬寵物、虛擬道具、虛擬遊戲裝置或線上遊戲中其他類型之虛擬寶物。線上遊戲虛擬寶物處理方法可實作為一電腦程式,並儲存於一電腦可讀取記錄媒體中,而使電腦讀取此記錄媒體後執行偵測線上遊戲虛擬寶物處理方法。電腦可讀取記錄媒體可為唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、使用者身份模組(Subscriber Identity Module,SIM)卡、可由網路存取之資料庫或熟悉此技藝者可輕易思及具有相同功能之電腦可讀取記錄媒體。此外,在本發明之一實施例中,可將電腦可讀取記錄媒體實作為一安全晶片,使其需透過硬體安全通道才可存取,以進一步提高安全性。線上遊戲虛擬寶物處理方法100包含以下步驟:在一客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入一線上遊戲伺服器(步驟110)時,偵測客戶端所連結之一可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器(步驟120)。其中,線上遊戲伺服器用以透過網路提供一線上遊戲。客戶端與其可攜式虛擬寶物儲存裝置可透過一有線或無線資料傳輸介面相互連結。此外,在執行步驟120之偵測前,可藉由一相互認證方式,使客戶端根據可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一認證資料與線上遊戲伺服器進行認證,並僅在認證通過後,才允許執行步驟120之偵測。在本發明之一實施例中,相互認證方式相關之程式可預先儲存於可攜式虛擬寶物儲存裝置,並藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置執行。如此一來,可避免客戶端或線上遊戲伺服器被駭後,相互驗正方式被破解,因而可提高安全性。可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之認證資料可為一對稱性金鑰。所採用之相互認證方式可為Diffie-Hellman key exchange或其他SSL like之演算法。另外,在認證通過後,更可使客戶端以及線上遊戲伺服器間交換DES、Desede、AES或其他對稱性金鑰演算法之密鑰,作為後續加解密客戶端以及線上遊戲伺服器間所傳送之資料之用。 在步驟130中,在可攜式虛擬寶物儲存裝置存有未更新至線上遊戲伺服器之虛擬寶物交易記錄時,根據未更新虛擬寶物交易記錄,更新線上遊戲伺服器中對應於客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊。 於是,在步驟140中,根據可攜式虛擬寶物儲存裝置中之客戶端虛擬寶物資訊,透過網路提供線上遊戲至客戶端。如此一來,由於虛擬寶物係儲存於可攜式虛擬寶物儲存裝置上,而非線上遊戲伺服器或客戶端,因此可避免線上遊戲伺服器或客戶端被駭,而造成客戶端帳號之虛擬寶物被盜。此外,由於可攜式虛擬寶物儲存裝置更進一步儲存虛擬寶物之交易記錄,因此可藉由交易記錄驗證對應之虛擬寶物是否經由正確之方式取得。舉例來說,可於虛擬寶物之交易記錄中儲存對應之虛擬寶物經手之擁有者。於是,在交易記錄之最新的擁有者為傳送此交易記錄者時,可判定虛擬寶物係經由正確之方式取得;在交易記錄之最新的擁有者不是傳送此交易記錄者時,可判定虛擬寶物非經由正確之方式取得,而無法使用此虛擬寶物。如此一來,可藉由交易記錄,進一步避免虛擬寶物被他人竊取。 此外,在可攜式虛擬寶物儲存裝置未存有未更新之虛擬寶物交易記錄時,則直接根據可攜式虛擬寶物儲存裝置中之客戶端虛擬寶物資訊,透過網路提供線上遊戲至客戶端(步驟140)。 另外,客戶端之使用者可於線上遊戲進行中,另外取得新的虛擬寶物。因此,線上遊戲虛擬寶物處理方法100更可在客戶端之使用者以客戶端帳號於線上遊戲中取得一已取得虛擬寶物時,將客戶端帳號登錄至已取得虛擬寶物之一已取得寶物交易記錄上。舉例來說,可在已取得寶物交易記錄中,將客戶端帳號記錄為已取得虛擬寶物之最新擁有者。此外,可將已取得寶物交易記錄以及已取得虛擬寶物之資訊,儲存至客戶端所連結之可攜式虛擬寶物儲存裝置中。接下來,可藉由步驟120至步驟140,而使客戶端之使用者可於線上遊戲中使用已取得虛擬寶物。 客戶端之使用者可將其可攜式虛擬寶物儲存裝置中之虛擬寶物交易至他人之儲存裝置。因此,線上遊戲虛擬寶物處理方法100更可在將可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至一買家儲存裝置前,將欲交易虛擬寶物鎖定。如此一來,可避免虛擬寶物在交易完成前被取走。此外,可在進行交易前,使可攜式虛擬寶物儲存裝置與買家儲存裝置先進行驗證,並在通過驗證後才執行鎖定。接下來,可攜式虛擬寶物儲存裝置將其所儲存之欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄,傳送至買家儲存裝置,供買家儲存裝置驗證。其中,買家儲存裝置可判斷欲交易寶物交易記錄之最新擁有者是否為客戶端帳號,而進行驗證。在欲交易寶物交易記錄通過驗證時,可攜式虛擬寶物儲存裝置將欲交易虛擬寶物解鎖並傳送至買家儲存裝置。接下來,買家儲存裝置將其帳號更新為欲交易寶物交易記錄之最新擁有者。於是,便完成交易,買家儲存裝置可藉由步驟120至步驟140,而使買家儲存裝置之使用者可於線上遊戲中使用所交易之虛擬寶物。如此一來,可藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置與他人面交,降低虛擬寶物交易之風險。此外,在本發明之一實施例中,不需在虛擬寶物交易的當下,連線至線上遊戲伺服器以進行交易,方便使用者進行交易。 客戶端之使用者可藉由其可攜式虛擬寶物儲存裝置,自其他儲存裝置取得虛擬寶物。因此,線上遊戲虛擬寶物處理方法100更可在將一賣家儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至可攜式虛擬寶物儲存裝置前,藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置自賣家儲存裝置取得欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄。此外,可在進行交易前,使可攜式虛擬寶物儲存裝置與賣家儲存裝置先進行驗證,並在通過驗證後才執行取得交易記錄之步驟。藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置驗證欲交易寶物交易記錄。其中,可攜式虛擬寶物儲存裝置可判斷欲交易寶物交易記錄之最新擁有者是否為賣家儲存裝置之帳號,而進行驗證。在欲交易寶物交易記錄通過驗證時,藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置傳送一通過驗證訊號至賣家儲存裝置,以自賣家儲存裝置取得欲交易虛擬寶物。接下來,更新可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之欲交易虛擬寶物之欲交易寶物交易記錄。在本發明之一實施例中,可攜式虛擬寶物儲存裝置可將欲交易寶物交易記錄之最新擁有者更新為客戶端帳號。於是,便完成交易,可攜式虛擬寶物儲存裝置可藉由步驟120至步驟140,而使客戶端之使用者可於線上遊戲中使用所交易之虛擬寶物。如此一來,可藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置與他人面交,降低虛擬寶物交易之風險。此外,在本發明之一實施例中,不需在虛擬寶物交易的當下,連線至線上遊戲伺服器以進行交易,方便使用者進行交易。 客戶端之使用者可刪除可攜式虛擬寶物儲存裝置上之虛擬寶物。因此,線上遊戲虛擬寶物處理方法100更可在以客戶端帳號於線上遊戲中刪除一欲刪除虛擬寶物時,刪除可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之欲刪除虛擬寶物之資訊。此外,更可更新欲刪除虛擬寶物之一欲刪除寶物交易記錄。舉例來說,可將欲刪除虛擬寶物之欲刪除寶物交易記錄設為其他使用者或線上遊戲伺服器之管理者,而使欲刪除虛擬寶物可為他人使用。 請參照第2圖,其繪示依照本發明一實施方式的一種線上遊戲虛擬寶物處理系統之功能方塊圖。線上遊戲虛擬寶物處理系統將虛擬寶物以及其交易記錄儲存於一可攜式裝置上,供線上遊戲進行時使用。 線上遊戲虛擬寶物處理系統包含一可攜式虛擬寶物儲存裝置200以及一線上遊戲伺服器300。可攜式虛擬寶物儲存裝置200用以與一客戶端400建立連結。客戶端400與可攜式虛擬寶物儲存裝置200可分別包含通訊元件,並使其通訊元件透過一有線或無線資料傳輸介面相互建立連結。 線上遊戲伺服器300包含一偵測模組310、一資訊更新模組320以及一遊戲提供模組330。在客戶端400透過一網路500以一客戶端帳號登入時,偵測模組310偵測客戶端所連結之可攜式虛擬寶物儲存裝置200,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器300之儲存元件。在偵測模組310進行偵測前,可藉由一相互認證方式,使客戶端400根據可攜式虛擬寶物儲存裝置200所儲存之一認證資料與線上遊戲伺服器300進行認證,並僅在認證通過後,才允許偵測模組310對可攜式虛擬寶物儲存裝置200進行偵測。在本發明之一實施例中,相互認證方式相關之程式可預先儲存於可攜式虛擬寶物儲存裝置200,並藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置200執行。如此一來,可避免客戶端400或線上遊戲伺服器300被駭後,相互驗正方式被破解,因而可提高安全性。可攜式虛擬寶物儲存裝置200所儲存之認證資料可為一對稱性金鑰。所採用之相互認證方式可為Diffie-Hellman key exchange或其他SSL like之演算法。另外,在認證通過後,更可使客戶端400以及線上遊戲伺服器300間交換DES、Desede、AES或其他對稱性金鑰演算法之密鑰,作為後續加解密客戶端400以及線上遊戲伺服器300間所傳送之資料之用。 在可攜式虛擬寶物儲存裝置200存有虛擬寶物交易記錄未更新至線上遊戲伺服器300時,資訊更新模組320根據未更新虛擬寶物交易記錄,更新線上遊戲伺服器300中對應於客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊。遊戲提供模組330根據客戶端虛擬寶物資訊,透過網路提供線上遊戲至客戶端400。如此一來,由於虛擬寶物係儲存於可攜式虛擬寶物儲存裝置200上,而非線上遊戲伺服器300或客戶端400,因此可避免線上遊戲伺服器300或客戶端400被駭,而造成客戶端帳號之虛擬寶物被盜。此外,由於可攜式虛擬寶物儲存裝置200更進一步儲存虛擬寶物之交易記錄,因此可藉由交易記錄驗證對應之虛擬寶物是否經由正確之方式取得。舉例來說,可於虛擬寶物之交易記錄中儲存對應之虛擬寶物經手之擁有者。於是,在交易記錄之最新的擁有者為傳送此交易記錄者時,可判定虛擬寶物係經由正確之方式取得;在交易記錄之最新的擁有者不是傳送此交易記錄者時,可判定虛擬寶物非經由正確之方式取得,而無法使用此虛擬寶物。如此一來,可藉由交易記錄,進一步避免虛擬寶物被他人竊取。 另外,客戶端之使用者可於線上遊戲進行中,另外取得新的虛擬寶物。因此,可攜式虛擬寶物儲存裝置200可包含一登錄模組210以及一儲存模組220。在客戶端400之使用者以客戶端帳號於線上遊戲中取得一已取得虛擬寶物時,登錄模組210將客戶端帳號登錄至已取得虛擬寶物之一已取得寶物交易記錄。舉例來說,登錄模組210可在已取得寶物交易記錄中,將客戶端帳號記錄為已取得虛擬寶物之最新擁有者。然後,儲存模組220可將已取得寶物交易記錄以及已取得虛擬寶物之資訊,儲存至客戶端400所連結之可攜式虛擬寶物儲存裝置200中。接下來,客戶端400登入至線上遊戲伺服器300後,客戶端400之使用者可於線上遊戲中使用已取得虛擬寶物。 客戶端400之使用者可將其可攜式虛擬寶物儲存裝置200中之虛擬寶物交易給他人。因此,可攜式虛擬寶物儲存裝置可包含一鎖定模組230以及一傳送模組240。在將可攜式虛擬寶物儲存裝置200所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至一買家儲存裝置600前,鎖定模組230將欲交易虛擬寶物鎖定,以避免虛擬寶物在交易完成前被取走。其中,可在鎖定模組230執行鎖定之前,可攜式虛擬寶物儲存裝置200與買家儲存裝置600先建立連結且進行驗證,並在驗證通過之後觸發鎖定模組230執行鎖定。傳送模組240將欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄,傳送至買家儲存裝置600,供買家儲存裝置600驗證。在欲交易寶物交易記錄通過買家儲存裝置600之驗證時,可攜式虛擬寶物儲存裝置200將欲交易虛擬寶物解鎖並傳送至買家儲存裝置600。接下來,買家儲存裝置600可更新買家儲存裝置600上所儲存之欲交易虛擬寶物之欲交易寶物交易記錄,以完成交易。於是,買家儲存裝置600可藉由登入至線上遊戲伺服器300,而使買家儲存裝置600之使用者可於線上遊戲中使用所交易之虛擬寶物。如此一來,可藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置200與他人面交,降低虛擬寶物交易之風險。此外,在本發明之一實施例中,不需在虛擬寶物交易的當下,使可攜式虛擬寶物儲存裝置200或買家儲存裝置600連線至線上遊戲伺服器300以進行交易,方便使用者進行交易。 客戶端400之使用者可自其他儲存裝置取得虛擬寶物。因此,可攜式虛擬寶物儲存裝置200可包含一取得模組250、一驗證模組260以及一記錄更新模組270。在將一賣家儲存裝置700所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至可攜式虛擬寶物儲存裝置200前,取得模組250自賣家儲存裝置700取得欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄。此外,可在取得模組250取得交易記錄前,使可攜式虛擬寶物儲存裝置200與賣家儲存裝置700先建立連結且進行驗證,並在通過驗證後才觸發取得模組250之執行。驗證模組260驗證所取得之欲交易寶物交易記錄。其中,驗證模組260可判斷欲交易寶物交易記錄之最新擁有者是否為賣家儲存裝置700之帳號,而進行驗證。在欲交易寶物交易記錄通過驗證時,驗證模組260傳送一通過驗證訊號至賣家儲存裝置700,以自賣家儲存裝置700取得欲交易虛擬寶物。記錄更新模組270更新可攜式虛擬寶物儲存裝置200上所儲存之欲交易虛擬寶物之欲交易寶物交易記錄。在本發明之一實施例中,記錄更新模組270可將欲交易寶物交易記錄之最新擁有者更新為客戶端400之客戶端帳號。於是,完成交易後,可藉由使客戶端400登入至線上遊戲伺服器300,而使客戶端400之使用者可於線上遊戲中使用所交易之虛擬寶物。如此一來,可藉由可攜式虛擬寶物儲存裝置與他人面交,降低虛擬寶物交易之風險。此外,在本發明之一實施例中,不需在虛擬寶物交易的當下,使可攜式虛擬寶物儲存裝置200或賣家儲存裝置700連線至線上遊戲伺服器300以進行交易,方便使用者進行交易。 客戶端400之使用者可刪除可攜式虛擬寶物儲存裝置200上之虛擬寶物。因此,可攜式虛擬寶物儲存裝置200可包含一刪除模組280。在客戶端400之使用者以客戶端帳號於線上遊戲中刪除一欲刪除虛擬寶物時,刪除模組280刪除可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之欲刪除虛擬寶物並更新欲刪除虛擬寶物之一欲刪除寶物交易記錄。舉例來說,刪除模組280可將欲刪除虛擬寶物之欲刪除寶物交易記錄設為其他使用者或線上遊戲伺服器300之管理者,而使欲刪除虛擬寶物可為他人使用。 雖然本發明已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。 100...線上遊戲虛擬寶物處理方法 110~140...步驟 200...可攜式虛擬寶物儲存裝置 210...登錄模組 220...儲存模組 230...鎖定模組 240...傳送模組 250...取得模組 260...驗證模組 270...記錄更新模組 280...刪除模組 300...線上遊戲伺服器 310...偵測模組 320...資訊更新模組 330...遊戲提供模組 400...客戶端 500...網路 600...買家儲存裝置 700...賣家儲存裝置 為讓本發明之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下: 第1圖繪示依照本發明一實施方式的一種線上遊戲虛擬寶物處理方法之流程圖。 第2圖繪示依照本發明一實施方式的一種線上遊戲虛擬寶物處理系統之功能方塊圖。 100...線上遊戲虛擬寶物處理方法 110~140...步驟
权利要求:
Claims (13) [1] 一種線上遊戲虛擬寶物處理方法,包含:(a)在一客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入一線上遊戲伺服器時,偵測該客戶端所連結之一可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器,其中該線上遊戲伺服器用以透過該網路提供一線上遊戲;(b)在該可攜式虛擬寶物儲存裝置存有該虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器時,根據該未更新虛擬寶物交易記錄,更新該線上遊戲伺服器中對應於該客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊;以及(c)根據該可攜式虛擬寶物儲存裝置中之該客戶端虛擬寶物資訊,透過該網路提供該線上遊戲至該客戶端。 [2] 如請求項1所述之線上遊戲虛擬寶物處理方法,更包含:在以該客戶端帳號於該線上遊戲中取得一已取得虛擬寶物時,將該客戶端帳號登錄至該已取得虛擬寶物之一已取得寶物交易記錄,並將該已取得寶物交易記錄儲存至該客戶端所連結之該可攜式虛擬寶物儲存裝置。 [3] 如請求項1所述之線上遊戲虛擬寶物處理方法,更包含:在將該可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至一買家儲存裝置前,將該欲交易虛擬寶物鎖定,並藉由該可攜式虛擬寶物儲存裝置將該欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄,傳送至該買家儲存裝置,供該買家儲存裝置驗證;在該欲交易寶物交易記錄通過驗證時,將該欲交易虛擬寶物解鎖並傳送至該買家儲存裝置,並更新該買家儲存裝置上所儲存之該欲交易虛擬寶物之該欲交易寶物交易記錄。 [4] 如請求項1所述之線上遊戲虛擬寶物處理方法,更包含:在將一賣家儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至該可攜式虛擬寶物儲存裝置前,藉由該可攜式虛擬寶物儲存裝置自該賣家儲存裝置取得該欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄;藉由該可攜式虛擬寶物儲存裝置驗證該欲交易寶物交易記錄;在該欲交易寶物交易記錄通過驗證時,藉由該可攜式虛擬寶物儲存裝置傳送一通過驗證訊號至該賣家儲存裝置,以自該賣家儲存裝置取得該欲交易虛擬寶物;以及更新該可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之該欲交易虛擬寶物之該欲交易寶物交易記錄。 [5] 如請求項1所述之線上遊戲虛擬寶物處理方法,更包含:在以該客戶端帳號於該線上遊戲中刪除一欲刪除虛擬寶物時,刪除該可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之該欲刪除虛擬寶物並更新欲刪除虛擬寶物之一欲刪除寶物交易記錄。 [6] 如請求項1所述之線上遊戲虛擬寶物處理方法,更包含:藉由一相互認證方式,使該客戶端根據該可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一認證資料與該線上遊戲伺服器進行認證。 [7] 一種線上遊戲虛擬寶物處理系統,包含:一可攜式虛擬寶物儲存裝置,用以與一客戶端建立連結;以及一線上遊戲伺服器,包含:一偵測模組,在該客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入時,偵測該客戶端所連結之該可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器;一資訊更新模組,在該可攜式虛擬寶物儲存裝置存有該虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器時,根據該未更新虛擬寶物交易記錄,更新該線上遊戲伺服器中對應於該客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊;以及一遊戲提供模組,根據該客戶端虛擬寶物資訊,透過該網路提供該線上遊戲至該客戶端。 [8] 如請求項7所述之線上遊戲虛擬寶物處理系統,其中該可攜式虛擬寶物儲存裝置包含:一登錄模組,在以該客戶端帳號於該線上遊戲中取得一已取得虛擬寶物時,將該客戶端帳號登錄至該已取得虛擬寶物之一已取得寶物交易記錄;以及一儲存模組,將該已取得寶物交易記錄儲存至該客戶端所連結之該可攜式虛擬寶物儲存裝置。 [9] 如請求項7所述之線上遊戲虛擬寶物處理系統,其中該可攜式虛擬寶物儲存裝置包含:一鎖定模組,在將該可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至一買家儲存裝置前,將該欲交易虛擬寶物鎖定;一傳送模組,將該欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄,傳送至該買家儲存裝置,供該買家儲存裝置驗證,其中在該欲交易寶物交易記錄通過驗證時,可攜式虛擬寶物儲存裝置將該欲交易虛擬寶物解鎖並傳送至該買家儲存裝置,藉此使該買家儲存裝置更新該買家儲存裝置上所儲存之該欲交易虛擬寶物之該欲交易寶物交易記錄。 [10] 如請求項7所述之線上遊戲虛擬寶物處理系統,其中該可攜式虛擬寶物儲存裝置包含:一取得模組,在將一賣家儲存裝置所儲存之一欲交易虛擬寶物交易至該可攜式虛擬寶物儲存裝置前,自該賣家儲存裝置取得該欲交易虛擬寶物之一欲交易寶物交易記錄;一驗證模組,驗證該欲交易寶物交易記錄,並在該欲交易寶物交易記錄通過驗證時,傳送一通過驗證訊號至該賣家儲存裝置,以自該賣家儲存裝置取得該欲交易虛擬寶物;以及一記錄更新模組,更新該可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之該欲交易虛擬寶物之該欲交易寶物交易記錄。 [11] 如請求項7所述之線上遊戲虛擬寶物處理系統,其中該可攜式虛擬寶物儲存裝置包含:一刪除模組,在以該客戶端帳號於該線上遊戲中刪除一欲刪除虛擬寶物時,刪除該可攜式虛擬寶物儲存裝置上所儲存之該欲刪除虛擬寶物並更新欲刪除虛擬寶物之一欲刪除寶物交易記錄。 [12] 如請求項7所述之線上遊戲虛擬寶物處理系統,其中該線上遊戲虛擬寶物處理系統藉由一相互認證方式,使該客戶端根據該可攜式虛擬寶物儲存裝置所儲存之一認證資料與該線上遊戲伺服器進行認證。 [13] 一種電腦可讀取記錄媒體,儲存一電腦程式,用以執行一種線上遊戲虛擬寶物處理方法,其中該線上遊戲虛擬寶物處理方法包含:(a)在一客戶端透過一網路以一客戶端帳號登入一線上遊戲伺服器時,偵測該客戶端所連結之一可攜式虛擬寶物儲存裝置,是否存有至少一未更新虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器,其中該線上遊戲伺服器用以透過該網路提供一線上遊戲;(b)在該可攜式虛擬寶物儲存裝置存有該虛擬寶物交易記錄未更新至該線上遊戲伺服器時,根據該未更新虛擬寶物交易記錄,更新該線上遊戲伺服器中對應於該客戶端帳號之一客戶端虛擬寶物資訊;以及(c)根據該可攜式虛擬寶物儲存裝置中之該客戶端虛擬寶物資訊,透過該網路提供該線上遊戲至該客戶端。
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同族专利:
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引用文献:
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