![]() タッチスクリーン・ビデオゲームの戦闘のためのシステムおよび方法
专利摘要:
画像表示部(302)、1つ以上のユーザの入力デバイス(308)、並びに表示部(302)および入力デバイス(308)とやり取りするソフトウェアを実行するプロセッサ(306)を備えるコンピュータ・ゲームシステムを開示する。ソフトウェアはアバター(404)の画像を表示する。少なくとも1つのユーザの入力デバイスはタッチスクリーン(304)である。ゲームプレイ中、ゲームプレーヤは入力するためタッチスクリーン(304)に接触することができる。アニメーションは、所定の入力と一致するユーザの入力について表示する。 公开号:JP2011509709A 申请号:JP2010542347 申请日:2009-01-08 公开日:2011-03-31 发明作者:ヴァイナー,マイケル;ジャレット,ステファン 申请人:ディズニー エンタープライゼズ,インコーポレイテッド; IPC主号:A63F13-00
专利说明:
[0001] 本発明は、概ね、双方向のコンピュータ・ゲームシステムに関する。] 背景技術 [0002] 既存のロールプレイングゲームのゲームプレーヤは、スクリーン上に表示されたアバターの動作を制御するため、ゲームコントローラのボタンまたはキーを動かす。多くのゲームは、スクリーン上に表示されたアバターの動きを制御する、またはユーザのインターフェースのメニューを操作するために、ゲームプレーヤがやり取りを行うタッチスクリーンに関係している。] [0003] 一実施形態では、本発明は、少なくとも1つのアバターを表示するステップと、少なくとも1つのアバターの1つの選択について、タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示するステップと、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、所定の入力に一致するユーザの入力について、実時間アニメーションを表示するステップとを含む方法を包含し、ここで、ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する。] [0004] 別の実施形態では、本発明は、少なくとも1つのアバターを表示するように構成された画像表示部であり、画像表示部の少なくとも一部分が、少なくとも1つのアバターの表示された画像についてユーザの入力を受け取るように構成されたタッチスクリーンを備える画像表示部と、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取り、少なくとも1つのアバターの1つの選択について、タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示し、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取り、そしてユーザの入力が所定の入力に一致する場合、実時間アニメーションを表示するように構成された、ソフトウェアを実行するプロセッサとを含むシステムを含み、ここで、ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する。] [0005] 別の実施形態では、本発明は、実行するとコンピュータ・デバイスに攻撃をシミュレートする方法を遂行させる、記憶されたコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ可読媒体を含み、方法が、少なくとも1つのアバターを表示するステップと、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を少なくとも1つのアバターの1つの選択について、タッチスクリーンに表示するステップと、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、ユーザの入力が所定の入力に一致する場合、実時間アニメーションを表示するステップとを含み、ここで、ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する、コンピュータ可読媒体を備える。] [0006] 別の実施形態では、本発明は、少なくとも1つのアバターを表示する手段と、ユーザの入力を受け取る手段と、少なくとも1つのアバターの1つの選択について少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示する手段と、ユーザの入力が所定の入力に一致する場合、実時間アニメーションを表示する手段とを備え、ここで、ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣するシステムを備える。] 図面の簡単な説明 [0007] 一実施形態によるゲームシステムのブロック図である。 一実施形態によるゲームシステムのブロック図である。 一実施形態によるゲームシステムのブロック図である。 本発明の一例の実施形態によるゲームシステムの画像表示部およびタッチスクリーンの図である。 本発明の一実施形態によるゲームシステムの画像表示部およびタッチスクリーンの図である。 本発明の別の実施形態によるゲームシステムの画像表示部およびタッチスクリーンの図である。 本発明のさらに別の実施形態によるゲームシステムの画像表示部およびタッチスクリーンの図である。 本発明に従うゲーム工程の実施形態のフローチャートである。 本発明に従うゲーム工程の別の実施形態のフローチャートである。] 実施例 [0008] 以下の一例の実施形態の詳細な説明では、本発明の特定の実施形態の種々の説明を提示する。しかし、本発明は特許請求の範囲に規定され、その範囲に及ぶ多くの異なる方法で具体化することができる。この説明では、同様の部分が同じ番号で指定される図面を照会する。] [0009] 本明細書で提示する説明で使用する専門用語は、いずれの限定方法または制限方法で解釈されるものではなく、ただ単に本発明の一例の特定の実施形態の詳細な説明とともに使用するものである。さらに、本発明の実施形態はいくつかの新規の特徴を含んでおり、単独で望ましい特性に基づく、または本明細書で説明する本発明を実施する単一の特徴はない。] [0010] システムは、以下で詳細に論じるように、種々のモジュール、ツール、およびアプリケーションで構成される。当技術分野で通常の技術を有する当業者であれば理解されるように、各モジュールは種々のサブルーチン、処理、定義命令、およびマクロを含んでもよい。各モジュールは、通常は別々にコンパイルされ、1つの実行可能なプログラムにリンクされている。それゆえ、以下の各モジュールの説明は、好ましいシステムの機能性を説明するための便宜のため使用する。従って、各モジュールにより行われる処理は、別のモジュールの1つに任意に再分配されてもよく、単一のモジュールに一緒に組み合わされてもよく、または例えば、共有可能な動的リンク・ライブラリのように利用可能にされてもよい。] [0011] システムのモジュール、ツール、およびアプリケーションは、例えば、C、C++、BASIC、Visual Basic、Pascal、Ada、Java(登録商標)、HTML、XML、またはFORTRANのような任意のプログラミング言語で書き込まれてもよく、Windows(登録商標)、Macintosh、UNIX(登録商標)、Linux、VxWorks、または別のオペレーティング・システムの改良型のようなオペレーティング・システムで実行されてもよい。C、C++、BASIC、Visual Basic、Pascal、Ada、Java(登録商標)、HTML、XML、およびFORTRANは、市場の多くのコンパイラを、実行可能コードを作るように使用できる、産業上の基本的なプログラミング言語である。] [0012] これらの実施形態の全てが、本明細書に開示する本発明の範囲内にあることを目的とする。本発明のこれらおよび別の実施形態は、以下に添付図の参照を有する好ましい実施形態から、本発明は開示するいずれの特定の好ましい実施形態のいずれにも限定されるものではないが、好ましい実施形態の詳細な説明により、当業者には簡単に明らかとなるであろう。] [0013] 本発明の種々の実施形態は、スクリーン上に表示されたアバターの動作を制御するためタッチスクリーン・デバイスを使用して実行するゲームプレイのシステムおよび方法を提供する。実施形態は、アバターの動作がゲームプレーヤにより行われる物理的な行為を模倣する経験の創出を支援しうる。] [0014] 本発明の実施形態は、概ね、少なくとも1つのアバターの画像を表示するように構成された画像表示部に関する。この説明で使用されるように、「アバター」という言葉は、スクリーン上に表示されるキャラクターを提示する任意の画像、グラフィック、デバイス、シンボル、および/または類似物を参照することができる。表示されたキャラクターは、人物のキャラクター、または怪物およびトロールに限定されないが、これらを含む空想のキャラクターでもよい。本発明の一例の実施形態では、アバターはゲームプレーヤのスクリーン上にゲーム内の登場人物を提示してもよい。別の実施形態では、アバターは、ゲームプレーヤが制御しない別のゲーム内の登場人物を提示してもよい。別の実施形態では、ゲームプレーヤは複数のアバターを制御してもよく、これらのアバターはゲーム内で各々が異なる登場人物を提示してもよい。] [0015] これより図1を参照する。ブロック図は、例えばゲーム機、携帯ゲーム機、卓上ゲーム機等のビデオゲームをするための例示的なシステムを示している。ゲームプレイ用の他の土台を、内外のソフトウェア・アプリケーション実行機能を持つテレビとすることができる。デバイス100は、概ね、プロセッサ106に接続された画像表示部102を備えている。画像表示部102の少なくとも一部分はタッチスクリーンである。画像表示部102はアバターの画像を表示するように構成されてもよい。画像表示部102のタッチスクリーン部は、表示したアバターの画像についてユーザの入力を受け取るように構成されてもよい。タッチスクリーンは、例えば、ゲームプレーヤのアバターの選択について、さまざまのグラフィカルなユーザの入力素子を表示するように構成されてもよい。例えば、タッチスクリーン部は1つ以上の標的またはスライダの表示を備えてもよい。プロセッサ106は、所定の入力と一致する受け取ったユーザの入力について、アニメーションを表示するように構成されたソフトウェアを実行してもよい。任意のユーザの入力が所定の入力またはパターンと一致する場合、または所定の入力と一致する各ユーザの入力について、表示されたアニメーションが存在してもよい。] 図1 [0016] 表示されたアニメーションは、ユーザの入力について実時間であってもよい。「実時間」とは、ユーザの入力を受け取る間、アニメーションが動的に創出されることを意味する。この方法によりアニメーションは、スライダ・バーのようにユーザが継続して制御を操作するため、絶え間なく変化する。アニメーションは、ユーザの入力が止まると直ちに停止してもよく、またはユーザの入力が止まる度に所定の終了ポイントまで継続してもよい。] [0017] ユーザの入力についてゲームプレーヤが行う物理的な行為は、表示されたアニメーションを模倣する。「模倣」とは、ゲームプレーヤにより行われた物理的な行為が、表示されたアニメーションを示す、または提示することを意味する。ゲームプレーヤにより行われた物理的な行為は、表示されたアニメーションをその通りに提示しなくてもよい。例えば、スクリーンでグラフィカルなユーザの入力素子を打つという物理的な行為は、刺すまたは突くというアニメーションと一致してもよい。または、グラフィカルなユーザの入力素子をスライドするという物理的な行為は、切りつけるまたはさっと動くというアニメーションと一致してもよい。] [0018] 図2は、別の選択肢としての実施形態を示しており、デバイス200が画像表示部202、プロセッサ206、および少なくとも1つのユーザの入力デバイス208を備えている。画像表示部202の少なくとも一部分はタッチスクリーンである。ユーザの入力デバイス208は、ユーザの入力を受け取るための任意の適したデバイス、例えば、ボタンまたは一式のボタン、キーパッド、あるいは方向パッド(「Dパッド」)を含んでもよい。Dパッドの入力デバイスを備える実施形態では、例えば、Dパッドの各脚部は、画像表示部202に表示された特定のアバターの動きを制御するように構成されてもよい。例えば、Dパッドの上方の脚部は、画像表示部202において前方向にアバターを移動させるように構成されてもよい。] 図2 [0019] 本発明の実施形態は、2つ以上の視覚的に分離した部分を有する画像表示部を備えてもよい。図3に示されるように、デバイス300は、タッチスクリーンではない部分302および視覚的に分離したタッチスクリーン部分304を有する画像表示部を備えてもよい。デバイス300はさらに、スピーカ310を備えてもよい。] 図3 [0020] 本発明の一例の実施形態では、ユーザの入力は、タッチスクリーンへの入力を含んでもよい。タッチスクリーンの入力は、タッチペン、対象を指す形状に適合させたタッチペン、指、または類似物で行うことができる。本明細書では、タッチスクリーンへの入力をするために使用される任意の対象物を参照するため、「タッチペン」という言葉を用いる。本明細書は、タッチスクリーンへの入力をするために使用できる対象物の種類を少しも限定するものではない。] [0021] 多くのゲームシステムは、ユーザの入力を受け取るためのコントロール・パッドを提供している。コントロール・パッドは、概ね、方向パッド、さまざまなボタンおよびキーを含んでいる。ユーザが入力するためにタッチペンを使用できるタッチスクリーンを提供するいくつかのゲームシステムもある。従来のゲームは、ただユーザの入力を承認するためにコントロール・パッドを使用する。本発明による一実施形態は、タッチスクリーンをゲームプレイに組み込む。別の実施形態は、タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を提供する。ゲームプレーヤは、アバターの動作がゲームプレーヤの動作を模倣するように、タッチスクリーンおよびタッチスクリーンに表示されたグラフィカルなユーザの入力素子とやり取りをする。ゲームプレーヤは、スクリーン上に表示されたアバターの動作がゲームプレーヤの動作を模倣するため、自身の動作およびアバターの動作の、物理的な直接のつながりを感じる。これにより従来のゲームプレイ方法よりもより実体験のように感じ、且つより双方向性のゲームプレイを創出する。] [0022] 図4Aは、ニンテンドーDS(登録商標)のような携帯ゲーム機用に設計したゲームで使用される実施形態の画像表示部を示している。画像表示部は、タッチスクリーンではない部分401、およびタッチスクリーン部分403を有する。図に見受けられるように、タッチスクリーン部分403は、少なくとも1つのアバターの画像を表示する。] 図4A [0023] 図4Bは、ニンテンドーDS(登録商標)のような携帯ゲーム機用に設計したゲームで使用される実施形態の画像表示部を示している。画像表示部は、タッチスクリーンではない部分402、およびタッチスクリーン部分406を有する。図4Bで示される画像表示部は、図4Aで示されるタッチスクリーン部分から受け取ったユーザの入力について表示する。ユーザは図4Aで示されるタッチスクリーンのアバターを選択し、図4Bの画像表示部が表示される。図で見受けられるように、タッチスクリーンではない部分402は少なくとも1つのアバターの画像を表示する。第1のアバター414および第2のアバター418がタッチスクリーンではない部分402に表示される。タッチスクリーン部分406は、少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示する。標的410が画像表示部のタッチスクリーン部分406に表示される。各標的410は所定の入力と一致する。ユーザが標的410と一致するタッチスクリーンの領域にある表示部のタッチスクリーン部分と接触する、または打つと、アバター414はアバター418を刺すまたは突く攻撃を行う。アバター414の動作は、ユーザのタッチスクリーンを打つという物理的な行為を模倣する。タッチスクリーン部分に表示された複数の標的410があってもよい。ユーザの入力が標的410の打ち込みと一致する度に、タッチスクリーンではない部分に表示されたアバターは刺すまたは突く攻撃を行う。] 図4A 図4B [0024] 図4Cはさらに、ニンテンドーDS(登録商標)のような携帯ゲーム機用に設計したゲームで使用される別の実施形態の画像表示部を示している。図4Aおよび図4Bと同じように、画像表示部はタッチスクリーンではない部分418およびタッチスクリーン部分422、並びにタッチスクリーンではない部分422に表示された第1のアバター438および第2のアバター442を有する。図4Cで示される画像表示部は、図4Bで表示された後のアニメーションを表示している。タッチスクリーン部分422は少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示する。スライダ430はタッチスクリーン部分422に表示される。スライダ430は、開始点426、終点422、およびスライド要素434を有する。スライダ430は所定の入力に一致する。スライダ430は、異なる長さおよびパターンを有してもよい。例えば、スライダ430は、らせん形状でもよいし、単に連結した一連の線でもよい。ユーザが、スライダと一致するタッチスクリーンの領域にある表示部のタッチスクリーン部分にわたりタッチペンで接触またはスライドすると、アバター438はアバター442に一撃または切りつけを行う。アバター438が行う切りつけまたは一撃の動作は、ユーザの、タッチスクリーン部分にわたってタッチペンをスライドまたはドラッグさせるという物理的な行為を模倣する。] 図4A 図4B 図4C [0025] 図4Dはさらに、ニンテンドーDS(登録商標)のような携帯ゲーム機用に設計されたゲームで使用するさらに別の実施形態の画像表示部を示している。図4Aおよび図4Bと同様に、画像表示部は、タッチスクリーンではない部分442およびタッチスクリーン部分446、並びにタッチスクリーンではない部分446に表示された、第1のアバター450および第2のアバター454を有する。タッチスクリーン部分446は少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示する。スライダ458はタッチスクリーン部分446に表示される。スライダ458は、開始点462、終点466、およびスライダ要素470を有する。スライダ458は所定の入力に一致する。スライダ458は異なる長さおよびパターンを有してもよい。例えば、スライダ458はらせん形状でもよく、または単に連結した一連の線でもよい。ユーザが、スライダと一致するタッチスクリーンの領域にある表示部のタッチスクリーン部分にわたりタッチペンで接触またはスライドさせると、アバター450はアバター442の攻撃を阻止する。アバター450が行う阻止の動作は、タッチスクリーン部分にわたってタッチペンをスライドまたはドラッグさせるというユーザの物理的な行為を模倣する。] 図4A 図4B 図4D [0026] 図5Aは、本発明の実施形態による基本的なゲームプレイ工程500を示している。ブロック508で、少なくとも1つのアバターが表示される。ブロック512で、ユーザの入力が受け取られる。ユーザの入力はタッチスクリーンへの入力を含む。ブロック516で、ユーザの入力は、ブロック508で表示された1つのアバターの選択について照合するように評価される。図4Aに示される実施形態では、例えば、ユーザはアバター404を選択するために、アバター404が表示される位置でタッチスクリーンに接触する。] 図4A 図5A [0027] 図5Aの参照に戻り、ユーザの入力がアバターの選択と一致する場合、次に工程はブロック520に移り、ここで、少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子が表示される。ブロック524で、ユーザの入力が受け取られる。ブロック528で、ユーザの入力は、所定のユーザの入力が受け取られたかどうかを決定するように評価される。例えば、図4Bに示されるように、標的410がタッチスクリーン406に表示される。ユーザは標的410の1つにおいてタッチスクリーンと接触してもよい。または、図4Cおよび図4Dに示されるように、スライダ430および458がタッチスクリーン422および446にそれぞれ表示される。図4Cでは、ユーザは、スライド要素434がスライダ430に沿って開始点426から終点422に移動するように、開始点426でタッチスクリーン422と接触し、タッチスクリーン422にわたりタッチペンをドラッグさせてもよい。同様に、図4Dでは、ユーザは、スライド要素470がスライダ458に沿って開始点462から終点466に移動するように、開始点462でタッチスクリーン446と接触し、タッチスクリーン446にわたりタッチペンをドラッグさせてもよい。スライダの開始点から終点までのスライド要素の動きは所定の入力を含む。] 図4B 図4C 図4D 図5A [0028] 図5Aの参照に戻り、ユーザの入力が所定の入力に一致する場合、次に工程はブロック532に移り、ここで、アニメーションが画像表示部のタッチスクリーンではない部分に表示される。] 図5A [0029] 図5Bは、本発明の別の実施形態による基本的なゲームプレイ工程550を示している。図5Bで説明する工程は図5Aの工程と類似するが、タッチスクリーンとやり取りをし、ユーザの入力をするように、ユーザに制限時間が課せられることが異なっている。ブロック558で、少なくとも1つのアバターが表示される。ブロック562で、ユーザの入力が受け取られる。ユーザの入力はタッチスクリーンへの入力を含む。ブロック566で、ユーザの入力は、ブロック508で表示された1つのアバターの選択について照合するように評価される。図4Aで示される実施形態では、例えば、ユーザはアバター404を選択するために、アバター404が表示される位置でタッチスクリーンに接触してもよい。] 図4A 図5A 図5B [0030] 図5Bの参照に戻り、ユーザの入力がアバターの選択と一致する場合は、次に工程はブロック570に移り、ここで、少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子が表示される。ブロック574でユーザの入力が受け取られる。ブロック578で、ユーザの入力は、所定のユーザの入力が受け取られたかどうかを決定するように評価される。例えば、図4Bで示されるように、標的410がタッチスクリーン406に表示される。ユーザは標的410の1つにおいてタッチスクリーンと接触してもよい。または、図4Cおよび図4Dで示されるように、スライダ430および458がタッチスクリーン422および446にそれぞれ表示される。図4Cでは、ユーザは、スライド要素434がスライダ430に沿って開始点426から終点422に移動するように、開始点426でタッチスクリーン422と接触し、タッチスクリーン422にわたりタッチペンをドラッグさせてもよい。同様に、図4Dでは、ユーザは、スライド要素470がスライダ458に沿って開始点462から終点466に移動するように、開始点462でタッチスクリーン446と接触し、タッチスクリーン446にわたりタッチペンをドラッグさせてもよい。スライダの開始点から終点までのスライド要素の動きは所定の入力を含む。] 図4B 図4C 図4D 図5B [0031] 図5Bの参照に戻り、ブロック582で、タイマーがタイマーの残り時間の量を照合するように評価される。タイマーに残り時間がある場合は、工程がブロック586に移り、ここで、画像表示部のタッチスクリーンではない部分にアニメーションが表示される。ブロック590で、タイマーは、タイマーの残り時間の量を照合するように評価される。タイマーに残り時間がない場合、工程が終了する。タイマーに残り時間がある場合、工程はブロック574に戻り、タイマーが切れるまでブロック574からブロック590を繰り返す。] 図5B [0032] 多くの種々の修正が上述に開示した実施形態により成され得、本明細書で説明した本発明の形態が例示的なものにすぎず、本発明の範囲を限定することを目的としないことが理解されよう。] [0033] 上述に説明した方法は、コンピュータの可読データを記憶する任意の種類の記録デバイス、例えば、CD−ROM、DVD、磁気テープ、メモリーカード、およびディスクを含む、コンピュータの可読記録媒体に記憶されたプログラムの形式で実現してもよく、また搬送波の形式(例えば、インターネット伝送またはブルートゥース伝送)で実現されてもよい。] [0034] 特定のブロック、区分、デバイス、機能、およびモジュールを上述に説明したが、技術を有する当業者であれば、システムを分割する多くの方法が存在し、上述に挙げたものを代用できる多くの部品、要素、モジュール、または機能が存在することが理解されよう。] [0035] 上述の詳細な説明により、種々の実施形態に適用される本発明の欠かせない新規の特徴を示し、説明し、指摘したが、示されるシステムの形態および詳細において、種々の削除、代用、および変更が当業者に成され得ることが理解されよう。]
权利要求:
請求項1 少なくとも1つのアバターを表示するステップと、前記少なくとも1つのアバターの1つの選択について、タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示するステップと、前記タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、所定の入力に一致するユーザの入力について、実時間アニメーションを表示するステップとを含み、ここで、前記ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、前記表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する、方法。 請求項2 前記所定の入力が、前記タッチスクリーンに表示された標的を打つステップを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が、前記一致するアニメーションを模倣する、請求項1に記載の方法。 請求項3 前記所定の入力が、前記タッチスクリーンにわたりスライダを移動させるステップを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が、前記一致するアニメーションを模倣する、請求項1に記載の方法。 請求項4 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターを攻撃する第1のアバターを示す、請求項1に記載の方法。 請求項5 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターの攻撃を阻止する第1のアバターを示す、請求項1に記載の方法。 請求項6 前記少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子の表示中に、前記タッチスクリーンが前記受け取った入力を許可する制限時間が存在する、請求項1に記載の方法。 請求項7 少なくとも1つのアバターを表示するように構成された画像表示部であり、前記画像表示部の少なくとも一部分が、前記少なくとも1つのアバターの前記表示された画像について、ユーザの入力を受け取るように構成されたタッチスクリーンを含む画像表示部と、前記タッチスクリーンからユーザの入力を受け取り、前記少なくとも1つのアバターの1つの選択について、前記タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示し、前記タッチスクリーンからユーザの入力を受け取り、前記ユーザの入力が所定の入力に一致すると実時間アニメーションを表示するように構成された、ソフトウェアを実行するプロセッサとを含み、ここで、前記ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、前記表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する、システム。 請求項8 前記所定の入力が、スクリーンに表示された標的を打つことを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項7に記載のシステム。 請求項9 前記所定の入力が、スクリーンにわたりスライダを移動させることを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項7に記載のシステム。 請求項10 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターを攻撃する第1のアバターを示す、請求項7に記載のシステム。 請求項11 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターの攻撃を阻止する第1のアバターを示す、請求項7に記載のシステム。 請求項12 前記少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子の表示中に、前記タッチスクリーンが前記受け取った入力を許可する、制限時間が存在する、請求項7に記載のシステム。 請求項13 前記画像表示部が、複数の視覚的に分離した部分を含む、請求項7に記載のシステム。 請求項14 実行すると、コンピュータ・デバイスに攻撃をシミュレートする方法を遂行させる、記憶されたコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ可読媒体であり、前記方法が、少なくとも1つのアバターを表示するステップと、タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、前記少なくとも1つのアバターの1つの選択について、前記タッチスクリーンに少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示するステップと前記タッチスクリーンからユーザの入力を受け取るステップと、前記ユーザの入力が所定の入力に一致する場合、実時間アニメーションを表示するステップとを含み、ここで、前記ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、前記表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する、コンピュータ可読媒体。 請求項15 前記所定の入力が、スクリーンに表示された標的を打つステップを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 請求項16 前記所定の入力が、スクリーンにわたりスライダを移動させるステップを含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 請求項17 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターを攻撃する第1のアバターを示す、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 請求項18 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターの攻撃を阻止する第1のアバターを示す、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 請求項19 前記少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子の表示中に、前記タッチスクリーンが前記受け取った入力を許可する、制限時間が存在する、請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 請求項20 少なくとも1つのアバターを表示する手段と、ユーザの入力を受け取る手段と、前記少なくとも1つのアバターの1つの選択について、少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子を表示する手段と前記ユーザの入力が所定の入力に一致する場合、実時間アニメーションを表示する手段とを含み、ここで、前記ユーザの入力についてユーザにより行われた物理的な行為が、前記表示されたアニメーションの1つ以上の動作を模倣する、システム。 請求項21 前記所定の入力が、スクリーンに表示された標的を打つ手段を含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項20に記載のシステム。 請求項22 前記所定の入力が、スクリーンにわたりスライダを移動させる手段を含み、前記ユーザにより行われた前記物理的な行為が前記一致するアニメーションを模倣する、請求項20に記載のシステム。 請求項23 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターを攻撃する第1のアバターを示す、請求項20に記載のシステム。 請求項24 前記表示されたアニメーションが、第2のアバターの攻撃を阻止する第1のアバターを示す、請求項20に記載のシステム。 請求項25 前記少なくとも1つのグラフィカルなユーザの入力素子の表示中に、ユーザの入力を受け取るための手段が前記受け取った入力を許可する、制限時間が存在する請求項20に記載のシステム。
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